发布单位:湖南贝哲斯信息咨询有限公司 发布时间:2023-12-26 175.11.143.*
2022年全球视频---终端市场规模达 亿元(---),视频---终端市场容量达 亿元---。报告预测到2028年全球视频---终端市场规模将达 亿元,2022至2028期间,年复合增长率cagr为 %。
报告中所列出的主要企业有synot group, novomatic, softswiss, light & wonder (scientific games), playtech, everi, aristocrat leisure, apollo games。报告包含对各企业的发展概况、产品结构和主营业务等介绍,并对其经营概况、竞争优势和发展战略进行分析。
报告---视频---终端行业按种类及应用领域进行细分分析:主要细分种类市场细分为便利店, 酒吧, 餐厅。视频---终端下游应用领域分别有新建/扩建, 替换。各类型市场(产品价格、市场规模、份额及发展趋势)与各应用市场(规模、份额占比、及需求潜力)细分分析都包含在视频---终端市场研究报告中。
视频---终端 (vlt),有时也称为视频游戏终端 (vgt)、视频老---或视频---,是一种电子---博机。它们通常由某个地区的---公司运营,位于酒吧和餐馆等有执照的场所。
行业概况:
由于---游戏的流行,视频---终端的市场正在快速增长。视频---终端产品应用自动化、智能化技术,使其在---场的---游戏布局上更具优势。一方面,这使得---游戏以自助服务为主,减少了专职销售人员的数量,降低了人力成本。另一方面,视频---终端可以轻松部署在更多场景,更容易吸引---接触过---的人群。
出版商: 湖南贝哲斯信息咨询有限公司
1.市场驱动力
游戏的---和获胜奖金是直接的驱动力。
视频---终端的优势在于其集成性。
2.市场挑战
数据和---保护挑战
3.市场---
严格的行业---
企业概览:
1.igt
他们为所有渠道和受---领域的玩家提供---性和负责任的游戏体验,从---和---到体育---和数字。他们的解决方案利用丰富的引人入胜的内容、对---的大量投资、玩家洞察、运营知识和---的技术,提供---的游戏体验,吸引玩家并推动增长。 igt 为六大洲 100 个的---、受---的公共和商业---运营商提供---的产品和服务。
2.---休闲
aristocrat leisure limited(asx:all)是一家以技术为动力的---和内容创作公司,致力于提供---的移动和---场游戏,每天为全球数百万玩家提供---。该公司拥有三个运营部门:aristocrat gaming、pixel united(包括 product madness、plarium 和 big fish games 业务部门)和 anaxi(在线 rmg)。
igt 是视频---终端市场的主要参与者之一,2023 年占有 21.62% 的份额。
igt、aristocrat leisure、light & wonder(scientific games)、everi、playtech是全球视频---终端市场的五个主要参与者。过去5年,这些公司的收入持续增长,销量增加,在全球视频---终端市场的份额方面占据显着---。
产品类型细分:
应用划分:
新建/扩建
此类应用是指---部署或扩展场地的视频---终端。
替代品
此类应用是指为机器更换或更新而部署的视频---终端。
从应用来看,2018年至2022年,替换细分市场占据---份额。
地区概览:
拉丁美洲的增长率是所有地区中---的 2022 年,
北美视频---终端市场份额为43.46%。
视频---终端市场主要企业包括:
synot group
novomatic
softswiss
light & wonder (scientific games)
playtech
everi
aristocrat leisure
apollo games
视频---终端类别划分:
便利店
酒吧
餐厅
视频---终端应用领域划分:
新建/扩建
替换
贝哲斯咨询以过去五年全球与视频---终端市场规模及变化趋势为基础,考虑了影响市场发展的驱动及---因素,结合市场现状与发展环境,预测了视频---终端行业未来市场价值与增长态势。该报告的分析范围涵盖产品分类、应用领域、全球各地区及国内视频---终端销售量、销售额和增长率、市场竞争情况、行业前景及风险。通过本报告,所有用户都能对视频---终端行业有清晰的见解。
该研究报告提供了2017-2022年期间全球与视频---终端行业内企业竞争数据,包含各企业介绍、市场---、产品特点、以及主要企业视频---终端市场收入、价格、毛利及毛利率等关键数据,同时也分析了市场前景与可能面临的风险。该报告是行业制造商及个人把握视频---终端市场发展规模、制定正确战略的有力工具。
不同地区视频---终端市场份额分布、市场机遇及发展优劣势大不相同。从全球来看,本报告对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东、非洲等细分区域逐一分析,报告同时也着重分析了---,探讨全球各区域以及国内视频---终端市场现状、行业规模、市场份额占比、及未来发展趋势。
区域细分:北美(美国、加拿大、墨西哥)
欧洲(德国、英国、法国、意大利、北欧、西班牙、比利时、波兰、俄罗斯、土耳其)
亚太(、日本、澳大利亚和新西兰、印度、东盟、韩国)
拉丁美洲,中东和非洲(海湾合作---会、巴西、尼日利亚、南非、阿根廷)
视频---终端市场分析报告各章节内容如下:
---章:视频---终端行业简介、市场规模和增长率(按主要类型、应用、地区划分)、全球与视频---终端市场发展趋势;
第二章:视频---终端市场动态、竞争格局、pest、供应链分析;
第三章:全球与视频---终端主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额、top3企业swot分析;
第四章:2017-2028年全球与视频---终端主要类型分析(发展趋势、销售量、销售额、市场份额及价格走势);
第五章:2017-2028年全球与视频---终端终用户分析(下游---、市场销量、值及市场份额);
第六章:2017-2022年全球主要地区(、北美、欧洲、亚太、拉美、中东及非洲市场)视频---终端产量、进口、销量、出口分析;
第七至第十章:分别对北美、欧洲、亚太、拉丁美洲,中东和非洲地区视频---终端主要类型、应用格局、主要市场销量与增长率分析;
第十一章:列举了全球与视频---终端主要生厂商,涵盖企业基本信息、产品规格特点、及2017-2022年视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率分析;
第十二章:视频---终端行业前景与风险。
目录
---章 行业概述及全球与市场发展现状
1.1 视频---终端行业简介
1.1.1 视频---终端行业界定及分类
1.1.2 视频---终端行业特征
1.1.3 全球与市场视频---终端销售量及增长率(2017年-2028年)
1.1.4 全球与市场视频---终端产值及增长率(2017年-2028年)
1.2 全球视频---终端主要类型市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.2.1 便利店
1.2.2 酒吧
1.2.3 餐厅
1.3 全球视频---终端主要终端应用领域市场规模及增长率(2017年-2028年)
1.3.1 新建/扩建
1.3.2 替换
1.4 按地区划分的细分市场
1.4.1 2017年-2028年北美视频---终端消费市场规模和增长率
1.4.2 2017年-2028年欧洲视频---终端消费市场规模和增长率
1.4.3 2017年-2028年亚太地区视频---终端消费市场规模和增长率
1.4.4 2017年-2028年拉丁美洲,中东和非洲视频---终端消费市场规模和增长率
1.5 全球视频---终端销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及预测(2017年-2028年)
1.5.1 全球视频---终端销售量、价格、销售额、毛利、毛利率及发展趋势(2017年-2028年)
1.6 视频---终端销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
1.6.1 视频---终端销售量、价格、销售额及预测(2017年-2028年)
第二章 全球视频---终端市场趋势和竞争格局
2.1 市场趋势和动态
2.1.1 市场挑战与约束
2.1.2 市场机会与潜力
2.1.3 全球企业并购信息
2.2 竞争格局分析
2.2.1 产业集中度分析
2.2.2 视频---终端行业波特五力模型分析
2.2.3 视频---终端行业pest分析
2.3 视频---终端行业供应链分析
2.3.1 主要原料及供应情况
2.3.2 视频---终端行业下游情况分析
2.3.3 上下---业对视频---终端行业的影响
第三章 全球与主要厂商视频---终端销售量、销售额及竞争分析
3.1 全球与视频---终端市场主要厂商2021和2022年销售量、销售额及市场份额
3.1.1 全球与视频---终端市场主要厂商2021和2022年销售量列表
3.1.2 全球与视频---终端市场主要厂商2021和2022年销售额列表
3.1.3 全球与视频---终端市场主要厂商2021和2022年市场份额
3.2 视频---终端全球与top3企业swot分析
第四章 全球与视频---终端主要类型销售量、销售额、市场份额及价格(2017年-2028年)
4.1 主要类型产品发展趋势
4.2 全球市场视频---终端主要类型销售量、销售额、市场份额及价格
4.2.1 全球市场视频---终端主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.2.2 全球市场视频---终端主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.2.3 全球市场视频---终端主要类型价格走势(2017年-2028年)
4.3 市场视频---终端主要类型销售量、销售额及市场份额
4.3.1 市场视频---终端主要类型销售量及市场份额(2017年-2028年)
4.3.2 市场视频---终端主要类型销售额及市场份额(2017年-2028年)
4.3.3 市场视频---终端主要类型价格走势(2017年-2028年)
第五章 全球与视频---终端主要终端应用领域市场细分
5.1 终端应用领域的下游---分析
5.2 全球视频---终端市场主要终端应用领域销售量、值及市场份额
5.2.1 全球市场视频---终端主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.2.2 全球视频---终端市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
5.3 市场主要终端应用领域视频---终端销售量、值及市场份额
5.3.1 视频---终端市场主要终端应用领域销售量及市场份额(2017年-2028年)
5.3.2 视频---终端市场主要终端应用领域值、市场份额(2017年-2028年)
第六章 全球主要地区视频---终端产量,进口,销量和出口分析(2017-2022年)
6.1 视频---终端市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.2 北美视频---终端市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.3 欧洲视频---终端市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.4 亚太视频---终端市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
6.5 拉美,中东,非洲视频---终端市场2017-2022年产量、进口、销量、出口
第七章 北美视频---终端市场分析
7.1 北美视频---终端主要类型市场分析 (2017年-2028年)
7.2 北美视频---终端主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
7.3 北美主要视频---终端市场分析和预测 (2017年-2028年)
7.3.1 美国视频---终端市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.2 加拿大视频---终端市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
7.3.3 墨西哥视频---终端市场销售量,销售额和增长率 (2017年-2028年)
第八章 欧洲视频---终端市场分析
8.1 欧洲视频---终端主要类型市场分析 (2017年-2028年)
8.2 欧洲视频---终端主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
8.3 欧洲主要视频---终端市场分析 (2017年-2028年)
8.3.1 德国视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.2 英国视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.3 法国视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.4 意大利视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.5 北欧视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.6 西班牙视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.7 比利时视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.8 波兰视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.9 俄罗斯视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
8.3.10 土耳其视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第九章 亚太视频---终端市场分析
9.1 亚太视频---终端主要类型市场分析 (2017年-2028年)
9.2 亚太视频---终端主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
9.3 亚太主要视频---终端市场分析 (2017年-2028年)
9.3.1 视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.2 日本视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.3 澳大利亚和新西兰视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.4 印度视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.5 东盟视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
9.3.6 韩国视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十章 拉丁美洲,中东和非洲视频---终端市场分析
10.1 拉丁美洲,中东和非洲视频---终端主要类型市场分析 (2017年-2028年)
10.2 拉丁美洲,中东和非洲视频---终端主要终端应用领域格局分析 (2017年-2028年)
10.3 拉丁美洲,中东和非洲主要视频---终端市场分析 (2017年-2028年)
10.3.1 海湾合作---会视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.2 巴西视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.3 尼日利亚视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.4 南非视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
10.3.5 阿根廷视频---终端市场销售量、销售额和增长率 (2017年-2028年)
第十一章 全球与视频---终端主要生产商分析
11.1 synot group
11.1.1 synot group基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.1.2 synot group视频---终端产品规格、参数、特点
11.1.3 synot group视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.2 novomatic
11.2.1 novomatic基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.2.2 novomatic视频---终端产品规格、参数、特点
11.2.3 novomatic视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.3 softswiss
11.3.1 softswiss基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.3.2 softswiss视频---终端产品规格、参数、特点
11.3.3 softswiss视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.4 light & wonder (scientific games)
11.4.1 light & wonder (scientific games)基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.4.2 light & wonder (scientific games)视频---终端产品规格、参数、特点
11.4.3 light & wonder (scientific games)视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.5 playtech
11.5.1 playtech基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.5.2 playtech视频---终端产品规格、参数、特点
11.5.3 playtech视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.6 everi
11.6.1 everi基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.6.2 everi视频---终端产品规格、参数、特点
11.6.3 everi视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.7 aristocrat leisure
11.7.1 aristocrat leisure基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.7.2 aristocrat leisure视频---终端产品规格、参数、特点
11.7.3 aristocrat leisure视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
11.8 apollo games
11.8.1 apollo games基本信息介绍、生产基地、销售区域、竞争---及市场---
11.8.2 apollo games视频---终端产品规格、参数、特点
11.8.3 apollo games视频---终端销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率(2017-2022年)
第十二章 视频---终端行业投资前景与风险分析
12.1 视频---终端行业投资前景分析
12.1.1 细分市场投资机会
12.1.2 区域市场投资机会
12.1.3 细分行业投资机会
12.2 视频---终端行业投资风险分析
12.2.1 市场竞争风险
12.2.2 技术风险分析
12.2.3 政策影响和企业体制风险
在当前经济环境下,企业都在寻求新的生机。报告对视频---终端行业做了全---体的分析,并辅以清晰的图表等形式展示,能够帮助视频---终端行业制造商、贸易商等目标企业对行业未来发展有一个清晰的了解,在---指导下逐步扩大市场,实现经济效益---化。
报告编码:1416186